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Node.js 小密技:以 Readline 核心模組一行行讀取檔案內容

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最近參與了一些關於資料處理的專案,處理了很多各式各樣的原始資料(Raw Data)或各種不同格式的資料,於是使用到了 Node.js 上的一些小技巧。像是一行行讀取檔案內容這件事,就隱藏了一些技巧。 對很多人來說,處理的檔案內容都不大,如果用 Node.js 來一行行讀取檔案內容,不外乎就是將整個檔案讀出後再進行切割,做法大致上如下: var fs = require('fs'); fs.readFile('example.txt', function(err, data) { // 以換行字元作為切割點,將內容切成一個大陣列 var lines = data.split('\n'); lines.forEach(function(line) { // 一行行處理 }); }); 但有些時候,由於檔案並不小,若又牽涉到運算,不可能整個檔案都讀出到記憶體上才進行切割,這時就得用到 Stream(資料流)機制,將檔案一段段讀出來進行處理。然後,為了進行一行行的切割,我們會自己做這樣的機制,先將一段段讀取出來的檔案內容放到緩衝區(Buffer),然後找到換行字元進行切斷取出,然後再繼續讀取檔案,重複這樣的過程直到檔案結尾。 的確,實做這樣的機制有點麻煩,所以其實能利用 Node.js 現成內建的核心模組 Readline 來做到切割資料流中一行字串的工作。因為常見的 Readline 用法都是拿來做終端機字元模式下的命令列操作,所以許多人沒有想到可以這樣使用 Readline。作法其實很簡單,就把 Readline 的 input 從標準輸入(Standard Input)換成我們的檔案讀取資料流就可以。 完整做法如下: var fs = require('fs'); var readline = require('readline'); // 建立檔案讀取資料流 var inputStream = fs.createReadStream('example.txt'); // 將讀取資料流導入 Readline 進行處理 var lineReader = readline.createInterfac

產品開發玩技術很過癮!實作 QML 動畫背景!

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由於最近在開發自己的產品,又開始重操舊業,開發起 Linux 系統的相關應用和嵌入式技術。為了這個產品,精心開發了一個使用者介面,除了動手把驅動程式搞定、圖形化介面搞定,也調教效能、改善系統架構。 開發自己的產品很過癮,愛怎麼搞就怎麼搞!於是,看到死板的背景覺得很不舒服,就在思考是否可以跑個動畫背景呢? 因為使用的是 QML 技術來開發 UI,最直接的想法,就是用 QtMultimedia 的 MediaPlayer 無限循環播放一個影片,當作動畫背景: MediaPlayer { id: bg; source: 'bg.mov'; loops: MediaPlayer.Infinite; autoPlay: true; } VideoOutput { anchors.fill: parent; source: bg; } 當然,我們選擇的背景影片,是一個開頭跟結尾一樣的影片,如果正確循環播放,會無縫接軌的變成一個順暢的動畫背景。 然而,結果不如預期,碰到了一個問題,那就是每當背景影片播放到最後時,會畫面變成全黑,然後才再一次重新開始播放,沒辦法「無縫接軌」。仔細暸解以後,發現 MediaPlayer 元件是 QMediaPlayer 的 QML Type 實作,所有秘密都藏在 QMediaPlayer 之中。因為 QMediaPlayer 預設所有的通知事件,都是固定以 1000ms(1秒)的頻率來觸發,這代表,當 QML 元件發現影片播完時,通常已經是播完以後的事了,所以畫面一定會因為影片結束而變黑,然後 QML 元件才發現影片結束,重新進行播放。 知道緣由後,我們可以從事件更新頻率下手,讓 QML 元件發現影片播完的時間更接近實際影片結束的時間,但這必須動用到 C/C++ 的實作,因為 QMediaPlayer 的事件更新頻率無法以純 QML 的方法修改。 C/C++ 完整應用程式的實作如下,我們把更新頻率調高為每 100ms 一次: #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QQuickWindow> #include &