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GNOME.Asia Summit 2012 香港遊之簡報釋出

最近因為忙錄,遲遲未寫下今年六月初飛去香港(Hong Kong)參加 GNOME.Asia 2012 的心得,以及將當時在活動中的簡報檔釋出。:-) 對一個台灣來的人而言,香港不會讓人感到陌生,若不說新發展的地方,走在街頭,讓人有走在台北西門町的感覺,或是像台灣一些繁華的老市區以及夜市,站在路中央看過去,當下可以感受到早期台灣和香港之間的微妙關係,其共同點難以言喻。事實上,除了廣東話,還有那些銅板和五花八門的紙鈔外,沒有什麼會讓台灣人不習慣的地方。 話說回來,今年的 GNOME.Asia 2012 是在香港城市大學舉行,據當地朋友所說,這是一個與大型商場(百貨公司)纏綿的學校,由於學校、商場和交通樞紐的動線很密切,走在裡面,你會感覺到商場就像學校的一部份,走沒有幾步路,就會走入了商人的魔掌,錯進了名牌服飾的專櫃。 不過,身為一個宅宅開發者,當然不會被這些名牌服飾所迷惑,它們是嚇不倒我的!活動,當然才更重要! 我能了解,很多人在今天看到 GNOME 幾個大字就興趣缺缺,GNOME 讓大家又愛又恨,許多人不喜歡 GNOME 3 將桌面大改,像是 Linux 之父 Linus Torvalds 前些日子跳出來劈天蓋地的砲轟;也有很多人(像是我)對於許多元件被改壞或是效能不彰而感到很不悅。但由於歷史因素,太多人無法逃脫出 GNOME 所設計出來的大框架,就算你不想用 GNOME 的桌面環境,在 Linux 等 Unix-like 系統中,你還是免不了要去使用基於 GTK+/GLib 所設計的軟體,可以說 GNOME 無處不在,已經不是單單『桌面環境』一詞可以概括。 喜不喜歡新一代的 GNOME 桌面環境是其次,對於我而言, GNOME 是一座作業系統『操作機制』的兵工廠,他生產了太多元件讓我們可以自由使用,然後提供方法讓使用者和開發者可以用『人的角度』去控制作業系統。所以,如果你真的不滿意新的 GNOME 圖形介面設計,自己將 UI 打掉重練也不會是件難事。 這次去香港參加活動,見到了不同地方的開發者和使用者,尤以『中文輸入法(包括輸入框架)』這個議題特別引起討論。這些同是非英語系的 CJK 開發者和使用者們,有頗多的交流。雖然有些議程全程是以廣東話進行討論,我完全聽不懂,但好在有些坐旁邊的香港朋友自動自發充當即時翻譯,還順便介紹了許多當地輸入法開發...

那一年,我們一起用Node.js開發3D使用者介面!

圖片
曾經想要用 Node.js 開發一些原生的應用程式或是 OpenGL 程式,但無論怎麼問,無所不答的 Google 大神都給我千篇一律的答案:『使用 HTML5 和 WebGL』。這答案其實不令人意外,因為截至目前為止,大多數學習使用 Node.js 的人都是 Web 開發者,其所提出的解決方案,理所當然都是與『瀏覽器』有關。想來有趣,Node.js 就是『與瀏覽器剛分手的 JavaScript Engine』,為何還要回頭與瀏覽器糾纏不清呢?於是,筆者開發並於 GitHub 釋出了一個 Node.js module - 『 jsdx-toolkit 』,讓 JavaScript 開發人員,可以輕易使用 Node.js 開發原生的桌面應用程式,更重要的是,不但可以寫炫麗的 3D UI,而且完全不需要靠『傻大個瀏覽器』。 如果想要載入圖片,並把物件 3D 旋轉,只需要這樣做: var toolkit = require('jsdx-toolkit'); if (toolkit.init() != toolkit.INIT_SUCCESS) { console.log("Failed to initialize jsdx-toolkit."); process.exit(); } /* Create a new stage */ var stage = new toolkit.Stage(); stage.title = 'Rotate'; stage.resize(500, 500); stage.setColor(0, 0, 0, 255); stage.on(toolkit.EVENT_DESTROY, function() { toolkit.quit(); }); stage.show(); /* Load a image */ var texture1 = new toolkit.Texture; texture1.loadFile('fred.jpg'); texture1.setPosition(100, 100); texture1.rotate(toolkit.Y_AXIS, 30, 0, 0, 0); stage.add(texture1); toolkit....

Clutter EGLX Backend doesn't work correctly

Recently, our team work hard on ARM platform which is TI OMAP 3530, and also it makes us crazy actually. As you know that source code of TI PowerVR driver and SGX is not publicly available, there is no open source solution cause it's difficult to debug graphical stuffs. If you have tried to use Clutter with EGLX Backend, you might get only the blank stage and nothing works correctly. It happened due to X server might still have things in its buffer to render when swap buffers. Here is a patch to solve this problem: http://people.linux.org.tw/~fred/patches/clutter-1.0_1.0.8-wait-for-vsync-before-SwapBuffers.patch

Clutter Rotation 的惡行

由於之前已經寫過太多雜文說明,『 Clutter Toolkit 』的威力應該就不必要再多說。雖然說 Clutter 開發上很容易,但在真正開始開發程式後,就會發現有很多地方細節需要注意。 關於開發 Clutter 程式時,會碰到的大部份問題,都出在於其設計邏輯與其他 3D Engine 不同,而最不一樣的地方,就是演員制度。Clutter Toolkit 特別的演員制度邏輯,使開發者將不再以大場景和 3D 空間定位為考量重點,而是以一個個 Actor 的角度去實作一切行為。因此,通常開發者第一個會碰到的行為就是『向左走、向右走』,單單使 Actor 旋轉到我們要的角度,就會碰到些問題。 ClutterActor 定義了一系列 function 去實作各種行為,其中旋轉的部份: clutter_actor_set_rotation(ClutterActor *self,                                         ClutterRotateAxis axis,                                         gdouble angle,                                         gfloat x,                                ...