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我的創業原點:科技和藝術的結合

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義大利咖啡館-科技和人文的結合 看到時不時有新聞在報 POS,一時興起,就去把舊照片翻出來,沒想到癮科技還保留了快十年前的照片和報導『 義大利咖啡館-科技和人文的結合 』。 這套 POS,是在當時在經營 Coffee Shop (以現在的角度來看,其實是半個 Working Space)時所開發的,店在板橋江子翠捷運站旁(建築物前還有一座三層樓高的羅馬柱),共三層樓約四五百坪左右,店裡沒有對外掛招牌並擺滿了各種收藏品和古董家具,不知道的人看起來像間古董家俱店,不太敢進來,所以來的都是慕名或是口耳相傳,以及喜歡我們咖啡的人,因此也有人以『神秘咖啡廳』稱呼。 不過,Coffee Shop 其實一直不是主業,只是公司的招待、展示中心和團隊休閒區,而應用、工程、軟體開發和軟硬體整合的產品開發才是我們主要的工作。所以我永遠窩在店裡的某一角,寫著我喜歡寫的程式,周遭來來去去的客人並不真的清楚我是誰。 還記得,點餐系統軟體、平板硬體和後面印單系統整套做出來並實際上線,大概是在 2004 年(大概是高二時),報導則是 2006 年的事了。而且因為這套系統和管理流程設計,讓幾百坪的店面,只需要一兩個人就可以完全掌控、經營和服務,讓我們著實省下不少功夫。雖然很懷念當時的日子,但一想到惡房東後來給我帶來的多年痛苦,以及官司上的問題,至今我仍然還是恨的牙癢癢,因而有很長很長一段時間,我絕口不提這段往事。 所以這也是為什麼,多年後看到這標題,感觸極深,當時『科技與人文的結合』和『科技與藝術的結合』這個標語,一直都掛在店裡的展示大螢幕上,因為這是我們自己對設計的最高期許,也是一直身體力行的方向。許多進進出出拜訪我們的人和國內外大佬們,應該多少都看過。只是後來大多數人再次使用這段話時,是在多年後 Apple 的產品身上,這也算是種台灣的悲哀吧。 很多人不知道,我其實非常喜歡喝咖啡,甚至會燒,只不過後來若不是真的跟我很熟的人,可能從來都沒看過我喝。當時店裡的紀念款 La Marzocco 機器,現在還好好保存著,期盼哪一天能夠在我比較穩定的時候,再次拿出來使用或是與朋友分享。 不曉得還有多少人記得我們這家店?但無論如何,總有一天,我會讓他復業。不為別的,就為了從小所抱著的夢,這是我一頭栽進創業和改變世界的原點。

不一樣的 Node.js!終於完成的新書前來報到!

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這陣子,最怕的就是有人問:『書什麼時候要發行?』,參加社群聚會或活動時,有人會問我,平常周圍朋友也會問我,工作上隊友和客戶都會問我,只有一些親人根本不知道不知道我在寫書,所以不會問我。如果你問我,寫書這件事上,你最怕的是什麼?我會跟你說,出版社截稿日期的死線(Deadline)並不是最可怕的,最可怕的是,它是一種詛咒,讓周圍人都會特別關心你的一種魔法。而這個關心的壓力,讓人喘不過氣來。 還好,書總算從初稿、校稿到排版完成,直到出版社編輯傳來最後的封面設計,才讓人鬆了一口氣。可以告訴大家,書總算要真正出來了! 事實上,國內 Node.js 的書其實並不多,其中幾乎多為翻譯書,或是從簡體直接翻成繁體中文的書。這讓這幾年一直在到處推廣 Node.js 的我,相當困擾。每當有人問起 Node.js 有什麼書可以看時,我總是無法推薦出很多本給大家參考。所以,當出版社的編輯跟我說,希望寫一本 Node.js 的中文書時,我其實相當開心。 還記得當時接下這個任務後,我便開始思考和回想,在推廣和使用 Node.js 時,所遭遇到的困難是什麼?我能否藉這本書來幫助讀者排除這些困難?甚至給讀者一個更大的視野,一個 Node.js 可以發揮在各種領域的可能性。 此外,網路時代來臨後,有太多的新資料都可以從網路上取得,這本書要提供什麼內容,更是需要被探討的問題。尤其是 Node.js 這樣版本號快速上升的新技術,可能書還沒寫完,內容就已經過時。在種種思索下,期望本書的定位,將帶給大家的不是絕對的技術新知,而是一本學習 Node.js 的參考書和技術指南,讓想入門的讀者可以學會怎麼使用 Node.js,讓已經懂的人可以知道 Node.js 還能做些什麼不一樣的事,更進一步知道從哪裡去得到更多 Node.js 的新知。如果這本書在幾年後,仍有六成的資料值得參考,那就算完美達成我賦予它的任務了。 從引領初學者的角度來看,並參考了一些市上的 Node.js 書籍,也從過去教育訓練和推廣的場合發現一個現象。Node.js 不是什麼很難的新東西,如果有人已經很熟悉 JavaScript 語言,而且能寫的很好,Node.js 根本是小菜一碟。所以,多半不得其門而入的人,是對 JavaScript 不這麼熟悉,或是想使用 Node.js 技術進行第一次接觸程式開發的人。只不過,...

【玩轉 Cubieboard】安裝 u-boot 到 SD Card

當你得到 Cubieboard 後,首先要做的就是學習如何啟動你的作業系統。Cubieboard 可以支援 SD Card 啟動,這通常也是最容易入門的 Embedded System 開機方法。你只要準備一張 Micro SD Card,切割出分割區,然後把 Bootloader 和作業系統放進去即可。 安裝 u-boot Cubieboard 使用的是 u-boot 做為 bootloader,你必須先下載 Source Code 然後 Compile: git clone https://github.com/linux-sunxi/u-boot-sunxi.git make Cubieboard CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- 如果你的系統 toolchain 都已經安裝完成,且都沒有問題,u-boot 會順利編譯通過,然後你會在 u-boot 的目錄裡得到兩個檔案: spl/sunxi-spl.bin u-boot.bin 有了這兩個檔案,安裝 u-boot 就不是什麼問題,只需要使用 dd 指令來把 bootloader 寫入 SD Card: dd if=spl/sunxi-spl.bin of=/dev/sdb bs=1024 seek=8 dd if=u-boot.bin of=/dev/sdb bs=1024 seek=32 註:/dev/sdb 是 SD Card 的裝置路徑,請依照你系統上的實際狀況,填入正確路徑。 後記 有趣的是,很久沒有玩開發板了,自從兩年多前開始陸續投入各廠商的專案後,所碰到的 ARM Board,清一色都是客製化的產品樣板。而幫大廠商做產品,和自己玩開發板相當不一樣,同樣是驅動程式有問題,要做的是打電話罵人;如果會當機,快打電話罵人;如果缺任何東西,打電話罵人就對了!所以,在客戶的專案中,做最多的總是證明硬體廠商的問題,讓硬體廠商們心甘情願幫你把問題排除。雖然還是要熟悉 Debug 的技巧,但多半不用自己煩惱『該怎麼辦』,只需要下指導棋。因此,自己也慢慢養成很多惰性,除非是真的沒人可以幫你,才肯親自出手跳下去從底層到應用程式,深入修正問題。 但是,玩開發板可不是這麼一回事。有問題?你自己搞定吧。搞不定?問 Google 大神吧。還是不行?慢慢看...

跟猴兒一樣精的 Cubieboard

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我們的團隊,最近取得了『 Cubieboard 』這開發板的代理權,負責台灣、香港等地的銷售和市場發展。這是很令人興奮的,因為我們好久沒有辦法全心全意開發自己想開發的東西、研究自己想研究的技術、打樣、以及對客戶驗證自己的想法,現在,終於可以名正言順的投入,利用這通用平台做一些不一樣的事情。 開發板顧名思義就是可以讓你開發的硬體、讓你用軟體控制的裝置,如果你有任何想法,都可以在上面做實驗,或是 DIY 打造出外面買不到的裝置,甚至做出產品原型。如果你有興趣,無論是個人和公司團體,歡迎與我們聯絡﹝frankie@mandice.com﹞。

現實中,我的創業,問題,解答,手札。

最近看到一些網友轉貼的文章,還有聽聞了一些朋友的創業故事,加上自己也是在創業,因此有感而發。其實,過去就一直想寫下『在我眼中的創業』,一方面重新整理自己在創業生涯中的思緒,另一方面鼓勵自己不能倒下。此外,如果可以,讓更多人知道創業的現實面,也不是什麼壞事。這邊要先感謝許多同是創業人的朋友,無論他們現在是否還在這條路上,都給予我很多幫助和啟發,更感激許多親身跳下去『證明』的人,讓我知曉許多悲慘的事實。 依然強調,我尚未成功,也還年輕,我說的話可能影響不了什麼人,也沒什麼說服力,只是單純地將我所見的一切,如實的描述出來。如果你對我所說的一切不以為然,如果你仍然覺得你自己原本想法是對的,請堅持自己所想,無論最後是成功還是失敗,開心或痛苦的,你都能因此得到實質的經驗和正面的回報。 因為我還沒成功,所以我不會告訴你怎麼成功,更不會告訴你創業一定要做到的成功守則有哪些,這些事我都沒有答案。如果你有這樣的困擾,你應該去問的是那些研究創業的部落客專家,或是書報周刊。在這我只會告訴你,我在創業中遭遇到或看到的問題。 首先,恭喜自己。經歷過兩年的努力,好不容易還活著,這是我是創業至今最值得開心的事。相信我,這是真的,在經歷過痛苦磨難、倒閉危機和理想於現實搏鬥後,你會非常慶幸,自己還撐的下去。這一切不像是某些知名的『談創業』部落格文章中,所輕描淡寫的這麼簡單,也不像書店架上滿滿的『各類成功學』所提到的這麼有跡可循,因為你永遠可能被任何一個創業的細節所打倒,一切是這麼出乎意料,現實中的『啊!你已經死了!』天天都可能上演。所以,如果你克服了這些細節,不管落地動作好看與否,你都應該先為自己鼓掌。 問一下自己,什麼才叫做『成功』? 既然提創業,就得提大家都想要成功這件事。包括我自己,很多人不曉得 創業最中最大的問題,就是『不知道什麼才是成功』 。對許多創業人來說,看到 Facebook 有今天的地位會感覺到相當興奮,為自己『創業的理想』注入了一劑莫大的強心針。是的,因為你認為他是成功的,所以你感覺到了『我也有機會成功!』,夢想實現也近在眼前。 但是,我們應該先問一下自己,什麼才叫做『成功』? 是上市上櫃?手上握有幾百億美元資產?還是不缺錢用?握有極大的權力?又或者是走到世界各地,都能有人認出你來?如果你回答不出來這個問題,那請試著去想個更簡單的問題,你認為 F...

不靠別人!親手佈建自家的雲端服務平台 AppHouse

現在,凡事只要扯上『雲端』兩字,價值就上漲好多倍,所以,任誰都想狹著『軟體奈米』之勢,大做文章。此外,在大多數人的印象中,雲端就是 Google App Engine(GAE) 、 Amazon E2 或 Microsoft Windows Azure 的代名詞,無論是誰,只要是能將服務放在上面,或是將公司搬到了台北 101 的 Google 樓上,就叫做上了雲端。而那些所謂專家說的 IaaS 、 PaaS 、 SaaS 專有名詞,其實都是舊瓶新酒,只是商業界幫雲端和網路生態的各個部份做了劃分,方便於解釋給投資人或政府單位的『難懂標題』而已。 簡單來說,雲端對一般的企業,最重要的是發展自家應用,提供更多的『加值』且『不需大量人力』的服務,然後對客戶進行『綁樁』;對中間維護伺服器的廠商,就是『租出更多的伺服器』,得到更『大規模的需求和機會』,進一步『降低機房建設和維護的成本』;而對電信單位,就是賣出更多『通信產品』和『頻寬線路』,也能換到更多『國家預算』。 雲端對不同的企業有不同的意義,但對終端的一般企業和使用者來說,建立一個不用擔心擴展性和極限的網路服務,是他的真正價值所在。所以講穿了,雲端並不是什麼新東西,多企業會將服務放在雲端上,求的不過就是為了量化的『擴展性(Scalability)』,如果你很熟悉網路產業,就會發現其實這就是以前,當一個網路服務長大到一定規模,才開始要考慮的事。只是現在這個時代,網路服務搭上了終端實體產品的『量產列車』,許多服務的第一時間規模就相當龐大,所以直接跳過網路服務的發展期,馬上得考量第二步的事。這也是為什麼現在雲端熱哄哄的原因。 假設業界使用雲端的真正原因,主要是為了追求擴展性,我們不能親手打造嗎?我們是否可以自己建構一個像 Google App Engine(GAE) 的平台,將自己的 Web App 輕鬆佈建在上面?也保留日後擴展的可能性? 於是『 AppHouse 』應運而生,我們開始投入開發這樣的專案,目前開放原始碼,以 GPL 做為授權而公開。雖然初期是自己使用為主,但這對在國內還未投入實際行動的雲端市場來說,算是一種相當特別的嘗試。如果可以,也希望能找到機會,在國內能建置公開的平台,供業界或軟體開發者使用。 『AppHouse』最終目標是提供一個 Hosting Platform,就如 Go...

我為什麼大舉投入 JavaScript 的相關開發

和我比較熟的人,最近應該都知道,目前我專注於 JavaScript 和 Google V8 engine 的相關研究上,甚至決定從今年開始,公司營運以及技術團隊的方向,是企圖提供『最專業的 Node.js 和 JavaScript 相關服務』。(所以,如果您有需要,請聯絡我們 :-) )我非常清楚知道,有些人聽到 JavaScript 就歡天喜地,而有些人則不將他當一回事。更有多到數不清的技術人員,熟悉並使用 JavaScript 非常多年,聽到我說要提供『最專業的 JavaScript 相關服務』,會不屑一顧甚至以為我在瘋言瘋語。不過,如果你願意聽,接下來我會說明這是怎麼樣的瘋狂服務。 我不能阻止你對 JavaScript 有預設立場,因為這是無奈的歷史包袱,但請暫時放下過去成見,聽我靡靡道來。 我所遭遇的矛盾 過去,絕大多數人都只將 JavaScript 視為 Web 開發的一環,在大家的印象和認知中,JavaScript 充其量只是一個在瀏覽器中控制著 HTML DOM 的腳本語言。雖然近年來出現了 Node.js,過去微軟也支援使用者使用 JavaScript 撰寫 ASP 和系統腳本程式,但也不改這樣的看法:『JavaScript 是身處於末端的語言,與網頁、網站密不可分的東西』。所以,對許多硬底子的企業和研發人員來說,JavaScript 象徵了 Web/HTML 與不彰的效能,一種幻想的存在;而對很多 Web 開發者和前端工程師來說,JavaScript 卻是一種當今資訊產業的萬靈丹。如此天差地遠的矛盾,一直存在於這個產業界。 曾經當過 Web 開發者一段不少的時間,我承認也理解,使用 Web 技術來實作各類使用者界面(User Interface)和資料庫應用,非常容易和快速,不用考慮到太多的事。這一切要歸功於 JavaScript 和 HTML 的合作無間。所以,不時能聽到一些 Web 開發者,嘲笑作業系統程式開發者和嵌入式裝置的技術人員的辛苦,認為許多功能和特效,使用 Web 技術一下就達成了。 由於我過去也是『慣C』一族,做過很多包羅萬象的硬碰硬開發,小從一般電腦到嵌入式裝置、桌面系統到手機平版,大到各類特殊需求的系統研發,都有所涉獵。所以,對於系統資源和效能,一直有著莫明...

有技術的創業者、SOHO族和個人接案者趕緊來吧!

這是創業者的心聲,我們永遠為了為數不多的錢,拼老命和客戶周旋。在客戶面前包到好包到腳,扛的責任何其多,回來後又當業務又當 PM 還要當 R&D,最後還得當會計,數不盡的心酸誰知道。沒辦法,對我們來說,現金流(CashFlow)比什麼都還重要,能不能挺過這個月或下個月,維持周轉才是首要任務,為此,任何苦我們也得吃下。 筆者做了幾年的 Outsourcing,雖然不是當初創業的核心目標,但為了養家活口,接案卻成了主要業務。不過,筆者確實也因接案而活了下來並壯大團隊,能夠有機會持續朝理想發展。接案的過程中,風風雨雨自然不在話下,但慶幸受到前輩和朋友間的提攜,近來也總算是開始有個根基,剛好穩住腳。 接案就是這樣,有一頓沒一頓,如果要穩定收入,案子的價與量就必需相應提高,這是所有以接案當食糧的創業者,所都要經歷的過程。但是,往往在提升價和量後,案子開始會吃掉團隊的全部時間,漸漸失去當初創業的核心目標。然後,進入了『招人力』後『招案子』再『招更多人力』後『招更多案子』的惡性輪迴中,最終你會想:『辛苦到快暴斃,工時責任換算下來,賺得比去上班來得少,那我何必創業?』。如果你有同感,不用灰心,因為現在有無數的創業團隊和創業者, 也都正面對著同樣問題,甚至面臨崩潰。 有鑑於此,筆者尋思,何不與大家分享自己的經營成果,讓大家各自都能得到更多時間經營自己的核心目標?創業者、SOHO族和個人接案者所需要的源源不絕的食糧,不必各自重新發展重新耕耘,只需要從筆者這接手過去即可。由於舊有團隊原本已經有業務和PM的佈署,大家也可專注於技術性的工作,並提供如自來水般的技術供應即可。 對筆者來說,自己的核心技術團隊得以鬆口氣, 能慢慢以階段性放下養活自己的短期目標,有更多時間朝自己原本創業的核心目標前進。另一方面,也能給予其他創業者、SOHO族和個人接案者穩定的收入支持,不必重蹈覆徹筆者同樣的道路。如此雙贏的局面,樂見其成。 所以,如果你們是有技術的創業者或創業團隊,SOHO族或個人接案者,趕緊來報到吧! 後記 無論你是專精或有經驗於哪一領域(Web、Linux、Android System(Integration/Porting)、Android App、iOS App 或 Embedded System... etc),都歡迎來信,最少先交個朋友也是不錯的。:-)

商業操弄,軟體研發人員不喜歡做的事!

在國外,許多大型軟體公司林立,老牌軟體商建立了不少現今軟體業仍在使用的遊戲規則。而比較小的軟體外包商、工作室或是個人,也糊裡糊塗依照這些大公司使用的遊戲規則走,甚至是遵守不合時宜的淺規則。然後,軟體業進入了國內,又被代工思維牽著走,軟體業因此哀嚎聲不斷。軟體研發人才不喜歡去操弄商業,卻被商業操弄著。 身為軟體外包或是軟體客製化的外包商,你是否曾遇過,客戶有很多大大小小的鎖碎要求,不定期會交代過來? 這些修修改改,看似不癢的功能和需求,做起來毫不費功夫,三兩下順手就能完成,卻往往造成雙方驗收標地的分岐,此外,不知不覺中所累積的份量,也讓結案時間遙遙無期,甚至造成軟體產生更多的問題待解決。對於只想當水電工的研發人員,總是在客戶的要求下,修完馬桶順道通水管,又補個土、也打個臘。另外,如果馬桶旁邊剛好有漏水,那你要自認倒楣了,因為客戶也會請你幫忙『順手』解決一下,或認定是你在修馬桶時弄壞的。是吧,令人難過。 難道研發人員就要這麼可憐嗎?我們做錯了什麼,為何就要這樣被對待?明明是為了提供更好服務,卻累死三軍,又讓人有把柄指著鼻子唸。更慘的是,一旦這些看似不起眼的修修改改,累積成有影響力,讓專案與合約內的需求不完全相符。客戶就有機會利用『與合約不符』的矛盾點,再殺下一城。 筆者也同是天涯淪落人,曾經不斷思考這問題也同時咒罵著台灣的業界,咒罵他們總不給軟體商有活命的空間。尤其受了委屈後,更是一股惱自命不凡,認為自己無論做什麼樣的事,都應該比一般人收取更多費用,以平心頭之恨。但過些時日後,經過冷靜思考,發現是一開始雙方的互動模式就錯了,或許更仔細檢視這個行業,才能找到改變現況的辦法。 大多數軟體開發不是演藝事業 一直不認為『軟體程式設計師』是演藝事業,所謂『台上一分鐘,台下十年功』不能完全形容軟體開發的工作。雖然,越厲害的研發人員,越能設計好品質的軟體;越是名不經傳的軟體商,也越難生存於業界。許多面向與藝人生態有些相似,但其實完全不是這個樣子。 因為我們雖練功多年,在專案過程中,卻仍然做很多沒技術性又取代性高的工作,或是『順手工作』這類連項目都寫不出來的事。所以,與演藝事業最大的不同是,我們不是只做一件事:『像巨星一樣站上台吸引全場目光,解決觀眾們長達數十分鐘的無聊時間』,而是因應專案需求,巨星仍然要下海當工讀生或工作人員,甚至是清潔工。所以,大多數軟體研發...

Openmoko 永遠活在我們的心中

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還記得 2006 年 12 月業界出現了一個瘋狂的想法:『Openmoko 的開放手機』,但就在 2011 年 12 月滿五年,這家公司(Openmoko, Inc) 也將劃下了一個圓滿的句點。 回顧過去,Openmoko 不只是單純的軟體層面開放,而是連硬體設計的細節都公開。這對當時的大環境,高端手機技術和 Know-how 都被嚴密掌握在特定公司的時局下,無疑是個瘋狂的舉動。想當然,Openmoko 花了大量錢財與人力物力,還有國內外社群的力量,終於做出了自己的第一代手機原型(參考圖 Neo 1973),爾後又開發出第二代硬體加強版的機種(參考圖 Neo FreeRunner)。 Neo 1973 還記得,當時大多數人都還是使用功能手機(Feature phone),智慧型手機(Smart Phone)也還停留在被難用 Windows CE 稱霸的時代,誰也還沒有想到未來會有 iPhone 和 Android Phone,對絕大多數人而言,手機是個神祕且只有少數人可以參與開發的領域。有趣的是,Openmoko 除了做開放的手機之外,也對應用程式(Apps)安裝於手機上的想法有了初步的構想,而這些想法,都觸動了不少軟體開發者和投資人的目光。 雖然直到最後,Openmoko 的手機還不足以讓一般消費者順暢使用,但許多構想,無論是開放手機,有擴充性的應用程式平台,還是使用 Linux 開發前衛的智慧型手機,都確實已深埋在不少人心中。世界各地的 Hacker 和高手,無一不想擁有這樣一台的開放手機。 Openmoko 也在教育界扎根,除了提供開發的教育訊練外,也去拜訪了許多大專院校,讓許多原本沒有機會碰到手機開發的學生和技術人員,有機會一睹這神秘的領域。然後,也有不少學校買了 Openmoko 的手機,做為開發教學使用,直至今天,這些手機還是相當好的開發教材,甚至,也已經有不少教授在這上面開發了一系列教材。(如:淡江大學資工系已經將 Openmoko 手機當成 C 語言教學和相關基礎技術的實作平台) Neo FreeRunner 隨著 iPhone 的問市,Google Android 的出現,Openmoko 逐漸失去了媒體焦點,也有不少不為人知的事情,讓公司逐漸縮編並轉型(之後轉做過 WikiReader),以致現在的人,多半都只...